부모님이 상자에 노트북 시트에 적을 둘러싸 순위 점, 쉬는 시간에 재생하는 데 사용되는 80 년대, 잘 알고 재미​​있는 온라인 게임 포인트.

게임 "포인트"의 첫 번째 버전은 지난 세기 80 년대 초에 등장했다. 이 게임은 당시 인기 게임의 파생물이었다 "이동." 브랜치에 대한 이유는 원래 게임의 규칙 오해되었다. 사방에 유럽에서 게임의 자체 버전 함께 제공하기 때문에 게임이 어떤 명확한 프레임 워크 및 제한 사항을 작성되지 않은 경우, 하나는 게임의 출발점이되었다. 시간이 지남에 따라 규칙을 개선, 그래서 오늘 우리는 게임 포인트 만 두 가지 옵션이 있었다. 정복 영토 - 이것은 표준과 폴란드 버전, 마지막으로 주요 목표에 대한의. 그것은 현실 세계에서 인기있는 게임 가상 게임의 성공적인 도메인 세계되고 있다는 논리이다. 게임의 고전적인 버전에 현대 기술의 발달로 변경되지 않았습니다. 즉, 현대 컴퓨터의 단지 멋진 그래픽 엔진은 당신이, 화려한 밝고 매력적인 아주 원시적 인 게임 플레이를 할 수 있도록합니다. 또 다른 가능성 -이 게임의 진정한 감정가를 허용, 인터넷을 통해 게임의 네트워크에서 충분히 찾을 수 원하는 파트너를 찾을 필요가 없습니다. 심지어 온라인의 사람들은 가치있는 파트너, 게임 사고의 어려움을 서로 다른 수준의 인공 지능 컴퓨터와 게임의 다양한 버전을 찾을 수 있습니다하십시오. 첫눈에 게임 "이동"규칙을 잘 알고있는 사람들을 위해 매우 유사한 것으로 보인다. 그러나, 연습으로 플레이 "이동" "점"의 성공을 보장하지 않습니다 할 수있는 능력을 보여줍니다. 매우 자주 그것은 단지 같은 그 반대입니다. "포인트"의 주요 목적은 - 보드에 상대를 규정 한 모든 포인트를 잡아 것입니다. 각 플레이어는 색상의 자신의 구역이 (가) 있습니다. 실제 버전에서 그들은 펜이나​​ 연필을 사용하여 종이에 적용됩니다. 게임에서는, 동색의 회전 점에서 각각 상대. 게임 시트는 "새장에."표시가 찍는은 게임 시트의 선이 교차하는 지점에있다. 경기장은 단락 39h32의 크기에 의해 제한된다. 원 포인트 -이 하나, 경기장 내에서 선. 각 선수의 움직임은 제 플레이 필드의 중간에 시작해야하는 것이 중요하다. 후속 움직임이 어느 시점에서 만들었지 만 할 수는 적으로 둘러싸인 지역에없는 경우에만 가능합니다. 플레이어는 자신의 차례가 통과 통과 할 가능성이 없다. 게임의 규칙의 일부 버전은 적의의 환경을 만들기 위해 관리 후 플레이어가 하나의 여분의 회전을 수행 할 수 있습니다. 연속 폐쇄 라인을 만들어 자동으로 예술을 만드는 것을 의미합니다. 원수의이 영역에있는 경우,이 장소는 둘러싸인 경기장으로 간주하고, "환경"내부 이동 각 선수가 금지되어 있는지 확인합니다. 당신은 자신의 포인트를 배치, 걸을 수없는 곳 -에 둘러싸여되지 않고 적의 어떤 지점이없는 한. 물론, 적의 점에 당신의 지점을 게시하는 행위는 금지됩니다. 주의 사항과 성공의 열쇠 : - 주변 환경에 있었다 흥미 더 이상 새로운 영역을 생성하는 과정에 참여할 수 없다; -이 필드의 가장자리에 플레이어를 확립 한 점을 포위하는 것은 불가능하다; - 게임은 두 경우에 종료 : 플레이어가 자신의 패배를 인정하고, 움직임을 거부 할 때 필드가 더 이상없는 곳없는 경우 나. 승리가 많은 점으로 둘러싸인, 또는 선수의 합의에 의해 어느 결정된다 - 게임 시간을두고 싶은 플레이어는 사전에 그것에 대해 생각하고 그들이 경기장의 가장자리에 굴복하는 시점에서 자신의 환경을 보호해야한다 - 사전에 시간 제한이있는 선수의 각 배치에 대한; - 환경 점 사이의 거리가 하나의 셀의 크기를 초과하지 않도록하는 방식으로 구성된다 : 직선으로서, 대각선; - 위치를 시작하기위한 몇 가지 옵션이 있습니다 : 게임 바로 경기장의 중심에 완벽 깨끗한 필드와 4 점 시작할 수 있습니다. 후자의 경우, 각 플레이어는 플레이어의 네 대각선 교차를 형성하는 단부에서 두 개의 포인트를 둔다; - 직접 추적 필드 플레이어는 자신의 움직임을 구현할 수 있습니다 후 지점을 주변 지역에서 촬영 된 프로세스 환경, 추적은 별도의 입구로 간주되지 않습니다. 오늘, 게임의 두 가지 인기있는 버전. 첫째 -이 고전 "점"입니다. 게임의 고전적인 버전에서는, 각 플레이어는 훨씬 적을 가능한 환경으로 추구한다. 게임은 이른바 폴란드어 버전을 포착하는 경우, 플레이어가 플레이 필드에 최대한 넓은 면적을 캡처한다.