만화 및 위치를 새로 생성하는 화학 물질을 결합하는 개체를 변환하는 방법을 배우게됩니다 - 일본 만화를 기반으로 게임 강철의 연금술사을 재생 제공합니다.

포스트 모더니즘 - 반복 의 문화. 세계 문학 의 주제 는 매우 제한된 수의 사실 이있다. 따라서, 영화 제작자, 영화, 만화, 게임 의 검색에 끊임없이 - 이벤트, 원형, 과거 의 철학적 전류가 부활액션을 넣어역사적 시대의 환경 합니다. 우리의 동부와 제작자 사이의 주요 차이점 - 예를 들어, 일본 의 애니메이션 과 주요 자료 의 저자 - 만화가 - 그 마지막 은 해석 의 문제 에 많은 자유 로움이 더 편안한 느낌. 그리고 우리 엔터테인먼트 무기, 의상과 종교적 신념 의 현실 이 더 대기 하게 생각하고, 역사적 정확성과 세계의 진실 을 위해서 희생 하는 것을 선호합니다. 일본은 그 의미에서, 그래서더 흥미 진진하고 독특한 세계를 훨씬 더 자유롭게 만들 수 있습니다. 예를 들어 멀지 않은 추구 -인기 애니메이션 강철의 연금술사 는 저자 세이지 미즈시마 는 히로무 아라카와 으로만화 를 기반으로. 저자는 철학자 의 돌 을 찾아 실험 을 많이 소비 하고 교회와 국가 를 박해 한중세 연금술사 를 불러. 이 연금술 기술 진보 의높은 수준 뿐만 아니라, 마법과 신비주의 와 뿐만 아니라 결합 예측할기괴한 환상의 세계 의 창조 의 원동력 이었다. 이 풍경과 매혹적인 이야기 SENEN 는 전개 - 23 세 ~ 18 세 사이의 청소년을위한동적 모험 애니메이션. 연금술사 에드워드 와철학자의 돌 알폰스 검색이 부자가 아니라, 위험한 연금술 실험의 과정에서 잃어버린 자신의 몸 을 회복 하기 위해 - 이러한 맥락에서, 새로운 페인트와 는 철학자 의 돌 을 검색하는 생각을 한다. 중세의 용어 를 기반으로하지만 자신 에 그것을 사용 -저자는 연금술 자신의 이론의 시리즈를 만들었습니다. 그리고 그들은역사적 부정확성 을 비난 할 수 없다 - 그것은 perepevka 역사적 이벤트 및뷰어 에 사용 된 영웅 및 대체 현실의 어떤 종류 의 존재 에 대한 믿음 에 대한 동정심 이 깃 얻을 수있는 흥미 있는독자적인 세계 의 창조 아니다. 이 트릭 저자는 꽤 성공 - 와 애니메이션, 게임 강철의 연금술사 는일반 대중 사이에서 매우 인기가 있습니다. 포스트 소비에트 공간 도 꽤 모험 팬 엘릭 형제 는 것을 알고, 우리 는이 애니메이션 을 기반으로 무료 온라인 게임을 위해 우리의 웹 사이트를 별도의 섹션으로 촬영했다. 그들에게 당신이 일본 만화 의 단일 시리즈 를 보지 않은 경우에도 시간을 할애 할 수 있습니다.