온라인 게임 영웅. 무료로 플레이

영웅을 재생 - 세계의 평화와 정의를 수립, 악의 세력에 저항하는 수단.

턴 기반 전략 - 모든 선수 의 정신 없는매우 특정 장르. 이러한 게임 을 재생 하려면 자제력 과 인내심 이 필요합니다. 도 에 대한 게임의 과정에서컴퓨터 상대 는네트워크 게임에 걸리는 시간 의 양을 물론, 시간이 걸립니다. 하지만 이러한 자질 및부속 기관 에도 전략적 사고 를 소유 하는 경우 - 턴 기반 전략 의 세계에 오신 것을 환영합니다. 플레이어는 더 적은 교활 원수 싸우고, 자신의 능력을 입증 할 수 있습니다. 게임은 같은 시간 오랜 기간 있을 수 있지만, 그러나게임 승리 의 끝에 선수 중 하나로 이길 수 있습니다. 예를 들어, 세력 과 마법 의 두 번째 영웅 의 잠금이 서로매우 가까운 거리 에 있습니다 지도 입니다. 그러나 그들 사이 산맥 을 통과 하고해결 방법 개 이상의 전체 회전 을 고용 하는 것입니다. 놀이의몇 시간 은 플레이어 가 자신의 위치에서 체재해서 아무것도 얻을 수 없다는 것을사실 로 이어질 수 있습니다. 결국,육군 전투 동일 지배 와 똑같이 성장 은 아무것도 를 변경할 수 없습니다,​​플레이어가 절반 방법 점 에서 수렴 합니다, 누군가가빈약 한 군대 체재해서 이길 것이다. 그는 하나입니다 - 증강 집에 돌아가려면 만큼 그는적의 성으로 온다,방어 세력 의 증가 에 충분 이있을 것이다. 전력 및 경제의 방향으로 개발했습니다지배적 인 플레이어의 세 번째 시간에,상대 와 메인 군대 병력 을 이길 만큼 군대를 가져올 것이다. 승리를 이동하여, 그의 상대 가 마술사 의길드 를 순환 것을 통보하지 않았다, 텔레포트 마법 을 가지고 그냥 자신의 성으로 하나의 움직임으로 증가했다. 모든 군대 의 상대는 그가지면 7 로 이동 한 후 잠금 모두 를 보호 할 수 있습니다, ​​그래서 이동 합니다. 성 이 없는 수 의공격 에상응하는 군대를 물리 치고 - 실패합니다. 따라서,간단한 전술은 경기 의 운명을 결정 하지만,승자자원 의 경제 나군대 에없는, 그리고마법사 길드 에 지출 하기로 결정했을 때 그는오래 전 생각했습니다. 훨씬 더 흥미 실제 게임 에서와 같이 이 중독성 턴 기반 전략의 한 예입니다. 경기를 결정할 수 모두의 - 자원 펌프 의 올바른 순서 의 개발, 제어경로를 선택. 그런데, 세력 과 마법 의 게임 영웅 있기 때문에 강력하게 개발했다. 지금까지,최신 버전 -다섯 번째 는 이미가득 차있는 3 TEH 에서 수행 되고 플레이어 에게개발과 전술적 움직임 에 대한 더 많은 옵션을 제공 할 수 있습니다. 하지만, 이전과 같이, 영웅 5 를 재생하는 것은 온라인 및인공 지능 에 모두 있습니다.