게임 봅슬레이 올림픽 스포츠 중 하나를 소개하고 그 성능의 변화에​​ 무료로 재생을 시작, 대회에서 최고 상을 수상 할 수 있습니다.

봅슬레이는 동계 올림픽 스포츠입니다. 현재 액션 스포츠 분야는 특별히 장착 된 얼음 경로에서 발생합니다. 운동 선수는 특별히 디자인 된 썰매의 길을, 속도 경쟁은 "콩"라고합니다. 콩은 썰매를 구동 아종에 속한다. 게임 봅슬레이는 - 시뮬레이션 도로에서 내리막 길이다. 플레이어에이 장르의 가장 대표 출신 선수 중에 경험 감정의 전체 범위를 전달합니다. 놀라운 속도의 작업이 귀하의 개인 컴퓨터의 화면에 발생하는 경우에도, 혈액에있는 아드레날린의 방출을 일으키는 원인이된다. 태어난 봅슬레이 스위스입니다 놓습니다. 그것은 1888 년에이 나라에 있었다, 영어 관광 윌슨 스미스는 성공적으로 하강에 대한 썰매의 서로 다른 두 가지 유형을 상호 연결하는 데 성공했습니다. 실험 설계의 결과 디자인은 특별한 보드에 부착 하였다. 첫 번째는 발명가에게 실제로 자신을 자신의 "발명품"을 시도 그는 세인트 모리츠에서 산에서 시작 지점 아래에 위치한 첼 레리 마을에 썰매 여행을했다. 전통을 존중, 그것은 19 세기 후반에 세인트 모리츠했다가 세계 최초의 봅슬레이 클럽에 의해 조직되었다. 이 클럽에서 사람들이 분야에서 경쟁 할 수있는 규칙을 설립했다. 그것은 그 일에 한 콩의 팀이 5 개 미만의 사람과 다른 것을 주목할 필요가있다. 세 사람의 승무원뿐만 아니라 반드시 두 명의 여성이 포함되었다. 향후, 클럽은 자주 하나 마차 참가자의 필수 수에 대한 규칙을 변경. 대회는 2, 4, 5이며 개최 하였다 때때로 여덟 회원들과 승무원 하나로 구성되어. 스포츠 탑은 신속하게 스위스의 알프스 산맥을 넘어 이주. 첫 번째 연습 봅슬레이는 스포츠가 독일에서 인기가, 오스트리아에 갔다. 오스트리아 국립 선수권 대회는 1908 년부터 개최, 독일되기 시작 - 1910 년부터. 그것은이 스포츠 온 곳, 매우 빠르게 뿌리를 내리고 있음을 주목할 필요가있다 : 결국 본격적인 전국 대회에 에스컬레이션 정기적으로 대회를 시작했다. 이름은 "밥"은 스트레이트 썰매의 속도를 높이기 위해 사용되는 명령의 특성 운동에서 파생됩니다. 먼저 콩 나무로 만들어진,하지만 매우 빠르게 강철 썰매가 훨씬 더 실용적 더 속도를 개발할 수 있도록하는 것이 선수에 명중했다. 콩은 새 차와 같은 매우 현대적이고 매우 비싼 옵션 아마추어 썰매 비용입니다. 봅슬레이 팀 썰매 현재, 두 봅슬레이 훈련이 있습니다 : - 쌍에서의 경쟁; - 발로에서의 경쟁. 팀의 몇 조종사와 breykman 포함되어 있습니다. 네 가지의 경우에 그들은 두 가지 이상의 "오버"를 추가했다. 체벌, 차이가 있지만,로, 매우 종종 같은 선수 "조로"의 일환으로 경쟁하고 "발로"에 참여하기 때문에 큰이 서로 거의 동일하지만. 시뮬레이션 게임의 경우에 특히 관심 경쟁 봅슬레이 트랙입니다. 산책로의 다양성은 다양한 조건에서 게임에 자신을 시도 할 수 있습니다. 경쟁도의 요구 사항과 관련하여, 중요한 것은 아이스 슈트에 대한 필요성이다. 이 슈트는 철근 콘크리트 기초에 배치해야합니다. 우여곡절는 기간과 기울기를 변화 할 수있다. 이들 매개 변수는 정보 고속도로에 지정되어 있습니다.